フェードイン/フェードアウトを実装してみる


はじめに

目の前に半透明の板を置く方式で、フェードイン/フェードアウトを実装してみました。
フェード中の判定や、フェード完了コールバックも用意しています。

前提条件

  • Unity 5.0.3p3
  • Oculus Unity Integration 0.6.0.0

使い方

  1. OVRFadeコンポーネントをOVRCameraRigにアタッチ
    スクリーンショット 2015-09-07 21.19.46

    1. Fade Materialには、同梱のAlphaFadeを指定して下さい。
    2. Modeには、Alphaを指定して下さい。
  2. スクリプトからフェードアウト/フェードインのメソッドをコール

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